Les Digital Monster Digimon Ver.1 et Ver.2 sont les premiers animaux virtuels de combat de Bandai. Sorti au Japon en 1997, le Digital Monster reprend le principe de l’animal virtuel à nourrir et soigner, mais ajoute une mécanique devenue emblématique de Digimon : l’entraînement et les combats entre deux appareils connectés. Ce guide en français explique les boutons, les huit icônes, la nourriture, l’entraînement, les erreurs de soins, les combats et les principales évolutions des Ver.1 et Ver.2 originaux.
Digital Monster Ver.1 et Ver.2 : de quoi parle-t-on ?
Le Digital Monster Ver.1 est sorti au Japon le 26 juin 1997. Le Ver.2 a suivi en décembre 1997. Les deux appareils utilisent la même base de jeu, mais proposent des Digimon différents et un entraînement différent.
| Digital Monster Ver.1 | Digital Monster Ver.2 | |
|---|---|---|
| Sortie | 26 juin 1997 | Décembre 1997 |
| Bébé | Botamon → Koromon | Punimon → Tsunomon |
| Enfants | Agumon ou Betamon | Gabumon ou Elecmon |
| Entraînement | 5 attaques hautes ou basses contre une ombre | Arrêter une jauge au bon moment |
| Formes Perfect | MetalGreymon, Mamemon, Monzaemon | SkullGreymon, MetalMamemon, Vademon |
| Piles | 2 × LR44 | 2 × LR44 |
Attention : ce guide concerne les Digital Monster originaux de 1997, pas les Digital Monster Ver.20th, Digital Monster Color, Digimon X ou autres rééditions modernes, dont le fonctionnement diffère.
Les boutons et les 8 icônes
Les Digital Monster originaux disposent de trois boutons placés verticalement à droite de l’écran. Le bouton du haut sert principalement à parcourir les icônes et les choix, celui du milieu à valider et celui du bas à revenir en arrière ou annuler.
| Icône | Fonction |
|---|---|
| Statut | Consulter l’âge, le poids, la faim et la force de votre Digimon. |
| Nourriture | Donner de la viande pour la faim ou des vitamines pour la force. |
| Entraînement | Faire travailler votre Digimon afin d’augmenter sa force et d’influencer certaines évolutions. |
| Combat | Connecter deux Digital Monster pour les faire combattre. |
| Toilettes | Nettoyer les déjections. |
| Lumière | Éteindre la lumière lorsque le Digimon dort. |
| Soin | Soigner une maladie ou une blessure reçue au combat. |
| Appel | Cette icône s’allume quand votre Digimon a besoin de vous ; elle n’est pas sélectionnable. |
Nourriture, force et poids
- Viande : remplit la jauge de faim et fait prendre du poids.
- Vitamines : augmentent la force et font également prendre du poids.
- Entraînement : augmente la force et fait perdre du poids.
Le nombre de repas donnés en trop peut également compter dans certaines conditions d’évolution. Pour provoquer un overfeed, il faut continuer à donner de la viande jusqu’à ce que le Digimon refuse de manger, puis attendre qu’un cœur de faim se vide avant de pouvoir recommencer.
Comment fonctionne l’entraînement ?
Entraînement du Ver.1
Le Ver.1 utilise un combat contre une « ombre ». Vous choisissez à chaque tour une attaque haute ou basse. Une séance comporte cinq attaques ; toucher l’adversaire au moins trois fois permet de réussir l’entraînement et de remplir la force. Sur le Ver.1 original, une séance compte pour les conditions d’évolution même si elle est perdue ou interrompue.
Entraînement du Ver.2
Sur le Ver.2, l’entraînement est plus rapide : une jauge se déplace et vous devez l’arrêter lorsqu’elle est pleine pour détruire le sac de frappe. Contrairement au Ver.1, ce sont les entraînements réussis qui sont pris en compte pour les conditions d’évolution.
Faire combattre deux Digital Monster
Le combat est la grande différence entre le Digital Monster et les animaux virtuels classiques de la même époque. Sélectionnez l’icône Combat sur les deux appareils, emboîtez les connecteurs métalliques situés sur le dessus, puis lancez le duel. Le combat est ensuite automatique.
Les combats ne servent pas seulement à comparer deux Digimon : ils jouent aussi un rôle essentiel pour atteindre les formes les plus avancées. Une défaite peut également provoquer une blessure, qu’il faudra soigner avec l’icône médicale.
Qu’est-ce qu’une erreur de soins ?
La qualité des soins influence fortement les évolutions. Une erreur est notamment comptabilisée si vous laissez la faim ou la force complètement vide trop longtemps après l’appel, ou si vous laissez la lumière allumée après l’endormissement. Les compteurs utilisés pour les évolutions repartent à zéro lorsque le Digimon évolue.
- Faim ou force vide : répondez rapidement à l’appel.
- Sommeil : éteignez la lumière lorsqu’il s’endort.
- Réveils : réveiller volontairement votre Digimon pendant son sommeil peut aussi intervenir dans certaines branches d’évolution.
- Suralimentation : elle est comptée séparément et intervient pour certaines évolutions.
Évolutions du Digital Monster Ver.1
| Stade | Digimon | Condition principale |
|---|---|---|
| Bébé I | Botamon | Naissance |
| Bébé II | Koromon | Environ 1 heure après Botamon |
| Enfant | Agumon | 0 à 3 erreurs de soins depuis Koromon |
| Enfant | Betamon | 4 erreurs de soins ou plus |
| Adulte | Greymon | Agumon, 0 à 3 erreurs, 32 entraînements ou plus |
| Adulte | Devimon | Agumon : 0 à 3 erreurs et 0 à 31 entraînements ; ou Betamon : 0 à 3 erreurs et 48 entraînements ou plus |
| Adulte | Tyranomon | Branche mauvais soins d’Agumon avec conditions de suralimentation et d’entraînement |
| Adulte | Meramon | Branche intermédiaire selon les soins et l’entraînement |
| Adulte | Airdramon | Branche de Betamon avec mauvais soins et conditions spécifiques |
| Adulte | Seadramon | Branche de Betamon avec mauvais soins et suralimentation |
| Adulte | Numemon | Lorsque les conditions des autres adultes ne sont pas remplies |
Les formes Perfect sont MetalGreymon, Mamemon et Monzaemon. Pour les atteindre, il faut partir de l’adulte compatible, effectuer au moins 15 combats et obtenir un taux de victoire d’environ 80 % ou plus.
Évolutions du Digital Monster Ver.2
| Stade | Digimon | Condition principale |
|---|---|---|
| Bébé I | Punimon | Naissance |
| Bébé II | Tsunomon | Environ 1 heure après Punimon |
| Enfant | Gabumon | 0 à 3 erreurs de soins depuis Tsunomon |
| Enfant | Elecmon | 4 erreurs de soins ou plus |
| Adulte | Kabuterimon | Gabumon, 0 à 3 erreurs et 48 entraînements réussis ou plus |
| Adulte | Angemon | Gabumon : 0 à 3 erreurs et moins de 48 entraînements ; ou Elecmon : 0 à 3 erreurs et 48 entraînements ou plus |
| Adulte | Birdramon | Elecmon, 0 à 3 erreurs et moins de 48 entraînements |
| Adulte | Garurumon | Branche de Gabumon avec mauvais soins et conditions d’entraînement/suralimentation |
| Adulte | Yukidarumon | Branche intermédiaire selon les soins, l’entraînement et les réveils |
| Adulte | Whamon | Branche d’Elecmon avec mauvais soins, entraînement et suralimentation |
| Adulte | Vegimon | Lorsque les conditions des autres adultes ne sont pas remplies |
Les formes Perfect du Ver.2 sont SkullGreymon, MetalMamemon et Vademon. Là encore, la voie normale demande au moins 15 combats et un excellent taux de victoire.
Quelles piles utiliser ?
Les Digital Monster Ver.1 et Ver.2 originaux utilisent deux piles bouton LR44. Les rééditions modernes peuvent utiliser une autre alimentation : vérifiez toujours la version de votre appareil avant de commander des piles.
Questions fréquentes
Le Digital Monster est-il un Digivice ?
Le Digital Monster est le premier animal virtuel de la franchise Digimon. Le mot « Digivice » est souvent utilisé aujourd’hui pour parler des appareils Digimon, mais les Ver.1 et Ver.2 de 1997 portent à l’origine le nom Digital Monster.
Peut-on jouer sans deuxième Digital Monster ?
Vous pouvez élever et entraîner votre Digimon seul. En revanche, les combats contre un autre appareil sont nécessaires pour viser les formes Perfect sur les modèles originaux. Pour profiter pleinement du système d’évolution, disposer d’un second appareil compatible est donc très utile.
Comment savoir si j’ai un Ver.1 ou un Ver.2 ?
Le moyen le plus simple est de démarrer l’appareil : le Ver.1 commence avec Botamon puis Koromon, tandis que le Ver.2 commence avec Punimon puis Tsunomon. Les couleurs de coque peuvent aider, mais elles ne sont pas suffisantes à elles seules.
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