Digital Monster Digimon Ver.1 et Ver.2 : Guide Complet

Les Digital Monster Digimon Ver.1 et Ver.2 sont les premiers animaux virtuels de combat de Bandai. Sorti au Japon en 1997, le Digital Monster reprend le principe de l’animal virtuel à nourrir et soigner, mais ajoute une mécanique devenue emblématique de Digimon : l’entraînement et les combats entre deux appareils connectés. Ce guide en français explique les boutons, les huit icônes, la nourriture, l’entraînement, les erreurs de soins, les combats et les principales évolutions des Ver.1 et Ver.2 originaux.

Digital Monster Ver.1 et Ver.2 : de quoi parle-t-on ?

Le Digital Monster Ver.1 est sorti au Japon le 26 juin 1997. Le Ver.2 a suivi en décembre 1997. Les deux appareils utilisent la même base de jeu, mais proposent des Digimon différents et un entraînement différent.

Digital Monster Ver.1Digital Monster Ver.2
Sortie26 juin 1997Décembre 1997
BébéBotamon → KoromonPunimon → Tsunomon
EnfantsAgumon ou BetamonGabumon ou Elecmon
Entraînement5 attaques hautes ou basses contre une ombreArrêter une jauge au bon moment
Formes PerfectMetalGreymon, Mamemon, MonzaemonSkullGreymon, MetalMamemon, Vademon
Piles2 × LR442 × LR44

Attention : ce guide concerne les Digital Monster originaux de 1997, pas les Digital Monster Ver.20th, Digital Monster Color, Digimon X ou autres rééditions modernes, dont le fonctionnement diffère.

Les boutons et les 8 icônes

Les Digital Monster originaux disposent de trois boutons placés verticalement à droite de l’écran. Le bouton du haut sert principalement à parcourir les icônes et les choix, celui du milieu à valider et celui du bas à revenir en arrière ou annuler.

IcôneFonction
StatutConsulter l’âge, le poids, la faim et la force de votre Digimon.
NourritureDonner de la viande pour la faim ou des vitamines pour la force.
EntraînementFaire travailler votre Digimon afin d’augmenter sa force et d’influencer certaines évolutions.
CombatConnecter deux Digital Monster pour les faire combattre.
ToilettesNettoyer les déjections.
LumièreÉteindre la lumière lorsque le Digimon dort.
SoinSoigner une maladie ou une blessure reçue au combat.
AppelCette icône s’allume quand votre Digimon a besoin de vous ; elle n’est pas sélectionnable.

Nourriture, force et poids

  • Viande : remplit la jauge de faim et fait prendre du poids.
  • Vitamines : augmentent la force et font également prendre du poids.
  • Entraînement : augmente la force et fait perdre du poids.

Le nombre de repas donnés en trop peut également compter dans certaines conditions d’évolution. Pour provoquer un overfeed, il faut continuer à donner de la viande jusqu’à ce que le Digimon refuse de manger, puis attendre qu’un cœur de faim se vide avant de pouvoir recommencer.

Comment fonctionne l’entraînement ?

Entraînement du Ver.1

Le Ver.1 utilise un combat contre une « ombre ». Vous choisissez à chaque tour une attaque haute ou basse. Une séance comporte cinq attaques ; toucher l’adversaire au moins trois fois permet de réussir l’entraînement et de remplir la force. Sur le Ver.1 original, une séance compte pour les conditions d’évolution même si elle est perdue ou interrompue.

Entraînement du Ver.2

Sur le Ver.2, l’entraînement est plus rapide : une jauge se déplace et vous devez l’arrêter lorsqu’elle est pleine pour détruire le sac de frappe. Contrairement au Ver.1, ce sont les entraînements réussis qui sont pris en compte pour les conditions d’évolution.

Faire combattre deux Digital Monster

Le combat est la grande différence entre le Digital Monster et les animaux virtuels classiques de la même époque. Sélectionnez l’icône Combat sur les deux appareils, emboîtez les connecteurs métalliques situés sur le dessus, puis lancez le duel. Le combat est ensuite automatique.

Les combats ne servent pas seulement à comparer deux Digimon : ils jouent aussi un rôle essentiel pour atteindre les formes les plus avancées. Une défaite peut également provoquer une blessure, qu’il faudra soigner avec l’icône médicale.

Qu’est-ce qu’une erreur de soins ?

La qualité des soins influence fortement les évolutions. Une erreur est notamment comptabilisée si vous laissez la faim ou la force complètement vide trop longtemps après l’appel, ou si vous laissez la lumière allumée après l’endormissement. Les compteurs utilisés pour les évolutions repartent à zéro lorsque le Digimon évolue.

  • Faim ou force vide : répondez rapidement à l’appel.
  • Sommeil : éteignez la lumière lorsqu’il s’endort.
  • Réveils : réveiller volontairement votre Digimon pendant son sommeil peut aussi intervenir dans certaines branches d’évolution.
  • Suralimentation : elle est comptée séparément et intervient pour certaines évolutions.

Évolutions du Digital Monster Ver.1

StadeDigimonCondition principale
Bébé IBotamonNaissance
Bébé IIKoromonEnviron 1 heure après Botamon
EnfantAgumon0 à 3 erreurs de soins depuis Koromon
EnfantBetamon4 erreurs de soins ou plus
AdulteGreymonAgumon, 0 à 3 erreurs, 32 entraînements ou plus
AdulteDevimonAgumon : 0 à 3 erreurs et 0 à 31 entraînements ; ou Betamon : 0 à 3 erreurs et 48 entraînements ou plus
AdulteTyranomonBranche mauvais soins d’Agumon avec conditions de suralimentation et d’entraînement
AdulteMeramonBranche intermédiaire selon les soins et l’entraînement
AdulteAirdramonBranche de Betamon avec mauvais soins et conditions spécifiques
AdulteSeadramonBranche de Betamon avec mauvais soins et suralimentation
AdulteNumemonLorsque les conditions des autres adultes ne sont pas remplies

Les formes Perfect sont MetalGreymon, Mamemon et Monzaemon. Pour les atteindre, il faut partir de l’adulte compatible, effectuer au moins 15 combats et obtenir un taux de victoire d’environ 80 % ou plus.

Évolutions du Digital Monster Ver.2

StadeDigimonCondition principale
Bébé IPunimonNaissance
Bébé IITsunomonEnviron 1 heure après Punimon
EnfantGabumon0 à 3 erreurs de soins depuis Tsunomon
EnfantElecmon4 erreurs de soins ou plus
AdulteKabuterimonGabumon, 0 à 3 erreurs et 48 entraînements réussis ou plus
AdulteAngemonGabumon : 0 à 3 erreurs et moins de 48 entraînements ; ou Elecmon : 0 à 3 erreurs et 48 entraînements ou plus
AdulteBirdramonElecmon, 0 à 3 erreurs et moins de 48 entraînements
AdulteGarurumonBranche de Gabumon avec mauvais soins et conditions d’entraînement/suralimentation
AdulteYukidarumonBranche intermédiaire selon les soins, l’entraînement et les réveils
AdulteWhamonBranche d’Elecmon avec mauvais soins, entraînement et suralimentation
AdulteVegimonLorsque les conditions des autres adultes ne sont pas remplies

Les formes Perfect du Ver.2 sont SkullGreymon, MetalMamemon et Vademon. Là encore, la voie normale demande au moins 15 combats et un excellent taux de victoire.

Quelles piles utiliser ?

Les Digital Monster Ver.1 et Ver.2 originaux utilisent deux piles bouton LR44. Les rééditions modernes peuvent utiliser une autre alimentation : vérifiez toujours la version de votre appareil avant de commander des piles.

Questions fréquentes

Le Digital Monster est-il un Digivice ?

Le Digital Monster est le premier animal virtuel de la franchise Digimon. Le mot « Digivice » est souvent utilisé aujourd’hui pour parler des appareils Digimon, mais les Ver.1 et Ver.2 de 1997 portent à l’origine le nom Digital Monster.

Peut-on jouer sans deuxième Digital Monster ?

Vous pouvez élever et entraîner votre Digimon seul. En revanche, les combats contre un autre appareil sont nécessaires pour viser les formes Perfect sur les modèles originaux. Pour profiter pleinement du système d’évolution, disposer d’un second appareil compatible est donc très utile.

Comment savoir si j’ai un Ver.1 ou un Ver.2 ?

Le moyen le plus simple est de démarrer l’appareil : le Ver.1 commence avec Botamon puis Koromon, tandis que le Ver.2 commence avec Punimon puis Tsunomon. Les couleurs de coque peuvent aider, mais elles ne sont pas suffisantes à elles seules.


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