L’Entama (Chou Jinsei Enjoi! Tamagotchi Plus) et sa variante à l’écran bleu, l’Uratama (Ura Jinsei Enjoi! Tamagotchi Plus), vous font suivre toute la vie d’un Tamagotchi : maternelle, école, entretien d’embauche, métier et salaire. Ce mode d’emploi en français vous explique les points de compétence, les métiers, la cuisine, les connexions et les pièges à éviter.
Entama et Uratama : de quoi parle-t-on ?
| Entama | Uratama | |
|---|---|---|
| Sortie | 23 novembre 2005, pour les 9 ans de la marque | 22 juillet 2006 |
| Écran | Pixels noirs | Pixels bleus |
| Antenne | Terminée par une boule | Terminée par une étoile, avec des perles en étoile |
| Univers | Tamagotchi Plus | Uratama Town, une ville où il fait toujours nuit, avec les « Ura Tamagotchi » |
| Compétences | Intelligence, Style, Gentillesse | Humour, Glamour, Passion |
« Jinsei » signifie « la vie » : c’est le cœur de ces modèles. Ils n’ont été vendus qu’au Japon. Ils ont servi de base au Tamagotchi Connection V4 vendu en Europe. L’Entama a aussi été le premier Tamagotchi capable de se connecter à Internet, via le site E-Tamago, aujourd’hui fermé.
L’Entama « CYOI » : une version plus facile
Après des plaintes sur la difficulté des jeux, Bandai a ressorti l’Entama sous le nom « CYOI Change », avec des jeux différents. Vous le reconnaîtrez à ses perles en forme de « + » au lieu de perles rondes.
Ce qui change par rapport aux autres Tamagotchis
- Plus de discipline : la jauge de discipline est remplacée par trois compétences.
- Plus d’interrupteur : l’appareil éteint lui-même la lumière aux bonnes heures.
- L’adulte ne dépend pas des soins : il dépend de la compétence la plus élevée au moment de l’évolution.
- Une vie plus longue : chaque stade dure environ deux fois plus longtemps que sur les modèles comparables, pour laisser le temps de monter les compétences.
Les points de compétence (GUTS)
Appelés GUTS Points au Japon, ils représentent la personnalité de votre Tamagotchi. Ils augmentent en jouant aux mini-jeux, en utilisant certains objets, en mangeant certains plats et en allant à l’école. Sur l’Uratama, chaque compétence peut monter jusqu’à 999 points.
Ils déterminent trois choses essentielles : le personnage adulte, la classe à l’école et le métier.
Les familles de personnages (Entama)
Les personnages de l’Entama sont répartis en quatre familles : les Mame-zoku (liés à l’Intelligence), les Meme-zoku (Style), les Kuchi-zoku (Gentillesse) et les Hatena-zoku. L’Entama compte 58 personnages au total. Pour chaque famille, trois adultes sont possibles pour les garçons et trois pour les filles.
Attention aux erreurs de soins
Le système est plus sévère que sur les autres modèles :
- Les erreurs s’accumulent toute la vie : elles ne repartent pas de zéro à chaque stade.
- Le temps de réaction diminue : plus il y a d’erreurs, moins le voyant d’appel reste allumé longtemps.
- 5 erreurs pendant un même stade entraînent la mort.
- 4 erreurs au stade enfant donnent un ado « mauvais soins », même si l’adulte dépendra ensuite des compétences.
De la maternelle au premier emploi
La maternelle et l’école
- Stade enfant : votre Tamagotchi entre à la maternelle.
- Stade ado : il entre à l’école, dans la classe correspondant à sa compétence la plus élevée. Sur l’Uratama, c’est vous qui choisissez le professeur : M. Fukuwarai (Humour), Mlle Blonde (Glamour) ou M. Karaté (Passion).
- Les cours : le professeur passe plusieurs fois par jour et propose de choisir une carte ou une boîte parmi trois. Si vous trouvez le bon symbole, la compétence correspondante augmente (+10 points sur l’Entama).
L’entretien d’embauche et le métier
Deux jours après être devenu adulte, votre Tamagotchi termine l’école et reçoit par courrier une liste d’offres d’emploi, qui dépend de sa compétence la plus élevée. Choisissez un métier : trois serviteurs du Roi Gotchi lui font passer un entretien. S’ils lèvent tous les trois un « O », il est embauché. Si l’un d’eux lève un « X », il reçoit un autre poste pour lequel il remplit les conditions.
| Compétence dominante | Métiers (Entama) | Évolution spéciale débloquée |
|---|---|---|
| Intelligence | Scientifique (200+), présentateur TV (200+), professeur (50+), médecin, employé de banque | Scientifique : Mametchi peut devenir Tensaitchi |
| Style | Chanteur (200+), styliste (200+), boulanger (50+), coiffeur, fleuriste | Chanteur : Memetchi peut devenir Makiko |
| Gentillesse | Employé de bains thermaux (200+), instituteur de maternelle (200+), policier (50+), employé de gare, cuisinier | Bains thermaux : Kuchipatchi peut devenir Nonbiritchi |
| Avec un bon (coupon) | Présentateur météo, agent de circulation, crieur, éboueur, serviteur du château du Roi | — |
Les chiffres indiquent le nombre minimum de points requis. Une fois embauché, votre Tamagotchi commence avec 1 étoile et peut monter jusqu’à 3 étoiles en continuant à augmenter la compétence de son métier. Plus il a d’étoiles, plus son salaire est élevé.
Le mariage
Une fois que l’adulte a un emploi depuis 24 heures, la marieuse commence à passer (vers 10 h 30, 15 h et 19 h). Vous pouvez aussi marier deux appareils par connexion, mais uniquement entre deux Entama ou entre deux Uratama.
Une journée type sur l’Entama
| Heure | Événement |
|---|---|
| 9 h | Réveil et livraison du journal |
| 10 h 30, 15 h, 18 h | Maternelle (enfant) ou cours (ado) |
| 11 h et 17 h | Passage du marchand Ojitchi |
| 16 h | Livraison du courrier |
| 20 h | Coucher des enfants et des seniors |
| 21 h | Coucher des ados |
| 22 h | Coucher des adultes |
Sur l’Uratama, c’est Nazotchi qui apporte le journal à 9 h et une lettre à 16 h. L’icône de la boîte aux lettres clignote tant que le courrier n’est pas lu.
La nourriture, la cuisine et le marchand
- Repas et friandises : deux repas et deux friandises de base sont disponibles à volonté. Les aliments achetés sont souvent vendus par lot de 3.
- La cuisine : combinez deux ingrédients pour créer un plat qui augmente les compétences. Votre Tamagotchi ne peut cuisiner que les ingrédients de sa propre famille, et mélanger deux familles échoue toujours. Les Hatena-zoku ne peuvent pas cuisiner.
- Le marchand : il n’y a pas de boutique intégrée. Un marchand passe deux fois par jour (Ojitchi sur l’Entama, Ura Ojitchi sur l’Uratama) avec un seul objet à vendre.
Les mini-jeux
Chaque jeu fait monter une compétence précise.
| Compétence | Entama | Uratama |
|---|---|---|
| Intelligence / Humour | Cartes : trouver une paire parmi quatre cartes, sur 6 tours (pur hasard) | Tsukkomi : un jeu de tape-taupe, avec A et C pour se déplacer et B pour frapper |
| Style / Glamour | Attrape-vêtements : attraper les vêtements en évitant les crottes | Chasse au trésor : trouver le diamant sous l’une des quatre cases |
| Gentillesse / Passion | Marteau : faire tomber les blocs de la tour pour sauver le Petitchi au sommet | Casse-tuiles : arrêter la jauge de puissance au bon moment |
Sur l’Uratama, il faut au moins 2 g de poids en trop pour jouer. Une partie parfaite rapporte 500 Gotchi Points, 10 points de compétence et remplit tous les cœurs de bonheur.
Connexions et compatibilités
- Entama et Uratama entre eux : jeux et échange de cadeaux. Le mariage n’est possible qu’entre deux appareils du même modèle.
- Avec le Keitai et l’Akai : connexion possible.
- Avec le Tamagotchi School : échange de Gotchi Points et nouveaux personnages débloqués sur le TamaSuku.
- Avec le Deka Tamagotchi : connexion possible.
- Pas avec le Hanerutchi 2.
- Pas de connexion pour les bébés : sur l’Uratama, la connexion n’est pas accessible au stade bébé.
Sur l’Uratama, les jeux à deux sont une bataille de boules de neige et un karaoké, où vous choisissez entre rock, pop et enka.
Questions fréquentes
Comment éteindre la lumière sur l’Entama ?
Vous n’avez pas à le faire : l’Entama et l’Uratama gèrent la lumière tout seuls. C’est l’une des fonctions supprimées sur ces modèles, avec la discipline.
Peut-on encore utiliser les codes E-Tamago ?
Le site E-Tamago, qui générait les codes de connexion et de déconnexion, n’est plus en ligne. Cette fonction n’est donc plus utilisable aujourd’hui.
Comment obtenir Tensaitchi, Makiko ou Nonbiritchi ?
Il faut obtenir l’adulte de départ (Mametchi, Memetchi ou Kuchipatchi), puis le faire embaucher dans le métier correspondant avec au moins 200 points dans la compétence requise : scientifique, chanteur ou employé de bains thermaux.
Quelle différence avec le Tamagotchi Connection V4 ?
Le V4, sorti en Europe en octobre 2006, s’inspire largement de l’Entama : école, métiers et compétences. Il a toutefois ses propres personnages et reprend des fonctions des précédents Connection.
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