Pocket Pikachu : mode d’emploi du podomètre Nintendo en français

Le Pocket Pikachu, sorti en France sous le nom Pokémon Pikachu, est à la fois un animal virtuel et un podomètre signé Nintendo. Ici, pas besoin de nourrir ou de nettoyer : plus vous marchez, plus vous gagnez de « watts » à offrir à Pikachu pour gagner son amitié. Ce mode d’emploi en français vous explique les boutons, les watts, l’amitié, la machine à sous et les différences avec le Pikachu 2 GS.

Qu’est-ce que le Pocket Pikachu ?

Le Pocket Pikachu (ポケットピカチュウ) est sorti le 27 mars 1998 au Japon, le 2 novembre 1998 aux États-Unis et le 19 novembre 1999 en Europe. Il a été suivi par le Pokémon Pikachu 2 GS.

  • Coque : jaune, avec un écran monochrome et la même disposition de boutons que la Game Boy d’origine.
  • Pile : une pile bouton CR2032.
  • Utilisation : il se clipse à la ceinture pour compter vos pas.

À quoi servent les boutons ?

BoutonFonction
Croix directionnelleNaviguer dans les menus, régler l’horloge et choisir le nombre de watts à offrir
AValider
BRevenir à l’écran de Pikachu
SelectAfficher le niveau d’amitié de Pikachu
StartOuvrir les réglages : son, heure, remise à zéro du compteur de pas
Reset (sur la face avant)Effacer complètement la progression

Les pas et les watts

Le Pocket Pikachu vous donne 1 watt tous les 20 pas. Les watts servent de monnaie : vous pouvez les offrir à Pikachu ou les miser à la machine à sous.

  • Secouer compte aussi : secouer l’appareil ajoute des pas.
  • Mais pas n’importe quand : secouer pendant que Pikachu mange, se lave ou dort le met en colère et fait baisser son amitié. Écran éteint, il n’y a aucun risque.
  • Remise à zéro : réinitialiser le compteur de pas dans les réglages ne supprime ni vos watts ni l’amitié de Pikachu.

Les 4 niveaux d’amitié de Pikachu

Plus Pikachu vous apprécie, plus il a d’activités différentes. Son amitié diminue lentement avec le temps : offrez-lui régulièrement des watts, et de préférence en grande quantité d’un coup, car cela fait monter l’amitié plus vite.

NiveauComportement de Pikachu
Il ne vous aime pasIl vous tourne le dos la plupart du temps et risque de vous « électrocuter » quand vous allumez l’écran. Il faut plusieurs milliers de watts pour regagner sa confiance.
Neutre (au départ)Il reste surtout sur place et vous jette parfois un regard. On peut le voir manger, se brosser les dents, se doucher ou lire.
Il vous aime bienIl apparaît plus grand, car il s’est rapproché. Il peut jouer aux cubes ou dans un bac à sable.
Il vous adoreIl vous fait face et occupe presque tout l’écran. Si vous secouez l’appareil, il vous fait coucou. Il peut même, rarement, faire du vélo ou de la moto.

À éviter : secouer l’appareil pendant qu’il joue fait tomber ses jouets et baisse son amitié. S’il est trop négligé, Pikachu se fâche et ne réagit plus à rien.

Les autres fonctions

Offrir des watts (Cadeau)

Choisissez le nombre de watts avec la croix directionnelle. Pikachu réagit différemment selon le montant : s’il reçoit très peu, ou rien du tout, il est mécontent ; avec davantage, il débloque de nouvelles façons de jouer à l’écran.

La machine à sous

Misez 5 watts et arrêtez les rouleaux un par un en appuyant sur le bouton. Les gains :

CombinaisonGain
Trois Magicarpe35 watts
Trois fleurs ou trois Pikachu50 watts
Trois 7500 watts

L’horloge et l’alarme

L’appareil affiche l’heure et permet de régler une alarme. Si le son est coupé, l’alarme s’affiche à l’écran sans sonner. L’heure compte aussi pour Pikachu : ses activités suivent le rythme de la journée. Peu avant 20 h, par exemple, vous pourrez le surprendre sous la douche, en train de se brosser les dents ou de se mettre au lit.

Pocket Pikachu ou Pikachu 2 GS : quelles différences ?

Le Pokémon Pikachu 2 GS, appelé Pocket Pikachu Color au Japon et en Europe, est sorti le 21 novembre 1999 au Japon et en 2000 en Europe. Il existe en coque transparente et argentée.

Pocket Pikachu (1998)Pikachu 2 GS (1999)
CoqueJauneTransparente ou argentée
InfrarougeNonOui
Mini-jeuMachine à sousJeu de cartes « plus haut ou plus bas »
SoinsPikachu demande de l’attentionPikachu s’occupe de lui-même
Connexion aux jeux Game BoyNonPokémon Or, Argent et Cristal

Le jeu de cartes du Pikachu 2 GS

Une carte vous est montrée : devinez si celle que tient Pikachu est plus haute ou plus basse. C’est « quitte ou double » : chaque victoire double vos gains potentiels, mais une défaite les fait tout perdre. Vous pouvez vous arrêter après chaque manche pour empocher vos gains.

Transférer ses watts vers Pokémon Or, Argent ou Cristal

Grâce à son port infrarouge, le Pikachu 2 GS communique avec les jeux Pokémon Or, Argent et Cristal sur Game Boy Color, via la fonction Cadeau Mystère. Les watts gagnés en marchant sont convertis en objets dans le jeu. Il peut aussi envoyer des watts à un autre Pikachu 2 GS.

Questions fréquentes

Faut-il nourrir le Pocket Pikachu ?

Non. Contrairement à un Tamagotchi, Pikachu n’a besoin ni d’être nourri ni d’être nettoyé. Il a en revanche besoin d’attention : marchez et offrez-lui des watts pour garder son amitié.

Pikachu peut-il mourir ?

Non, mais s’il est négligé, il se fâche, vous tourne le dos et ne réagit plus. Il faudra alors lui offrir beaucoup de watts pour le réconcilier avec vous.

Mon Pocket Pikachu jaune peut-il se connecter à Pokémon Or et Argent ?

Non, le modèle jaune de 1998 n’a pas de port infrarouge. Seul le Pikachu 2 GS peut se connecter aux jeux Pokémon Or, Argent et Cristal.

Quel est le lien avec le Pokéwalker ?

Le Pokéwalker, livré avec Pokémon HeartGold et SoulSilver sur Nintendo DS, reprend l’idée du Pocket Pikachu : un podomètre qui récompense vos pas.


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