Le Dragon Quest Arukundesu, souvent appelé « podomètre Slime », est un jeu électronique japonais en forme de Slime qui mélange podomètre, animal virtuel et aventure. Plus vous marchez, plus votre Slime avance sur une carte composée de différents terrains. Vos déplacements, les terrains visités et les soins influencent ses transformations. Ce guide présente le fonctionnement de l’Arukundesu original, de l’Arukundesu 2 et de l’Arukundesu Returns.
Qu’est-ce que le Dragon Quest Arukundesu ?
La première version du Dragon Quest Arukundesu est sortie au Japon en 1998, éditée par Enix. Le principe est simple : l’appareil compte vos pas et les transforme en déplacements pour votre Slime sur une carte. En marchant, vous découvrez des terrains, des lieux secrets et de nouvelles transformations.
La série comprend ensuite l’Arukundesu 2, puis l’Arukundesu Returns, sorti en 2011 pour les 25 ans de Dragon Quest. Le Returns est une réédition modernisée de l’Arukundesu 2.
Arukundesu, Arukundesu 2 et Returns : les différences
| Arukundesu | Arukundesu 2 | Arukundesu Returns | |
|---|---|---|---|
| Époque | 1998 | Fin des années 1990 | 2011 |
| Principe | Podomètre, aventure et transformations | Version enrichie | Reprend le contenu de l’Arukundesu 2 |
| Piles | 2 × LR44 | 2 × LR44 | Pile lithium : vérifiez la référence dans le compartiment |
Le principe : marcher pour faire avancer son Slime
Contrairement à un Tamagotchi classique, l’Arukundesu repose avant tout sur vos pas réels. L’appareil enregistre votre marche et fait progresser le Slime sur une carte quadrillée. Vous choisissez une direction, puis les pas effectués permettent d’avancer de case en case.
La carte comporte 7 types de terrains. Chaque forme de Slime demande plus ou moins de pas pour traverser chacun d’eux, et certaines ne peuvent pas franchir l’eau sans objet de téléportation.
L’affinité avec les terrains et les transformations
Le mécanisme essentiel à comprendre est l’affinité avec les terrains. En parcourant suffisamment un type de terrain, votre Slime augmente son affinité avec celui-ci et peut se transformer en une forme adaptée à ce terrain.
- Les transformations ne dépendent donc pas uniquement du temps ou des soins.
- Le chemin choisi sur la carte est essentiel pour viser une forme précise.
- L’aliment spécial fait lui aussi monter l’affinité : il ne sert pas seulement à nourrir le Slime.
- Il est donc préférable de décider de la transformation recherchée avant de maximiser une affinité.
Les conditions exactes changent selon la version de l’Arukundesu. Un guide d’évolution d’une version ne doit donc pas être appliqué automatiquement aux deux autres.
Les principales fonctions
Contrairement à un Tamagotchi, le Slime ne fait pas de crottes : il n’y a rien à nettoyer.
| Fonction | Utilité |
|---|---|
| Carte | Voir votre position et choisir la direction du déplacement. |
| Pas | Consulter le nombre de pas enregistrés. |
| Statut | Vérifier l’état du Slime et les informations importantes. |
| Nourriture | Deux choix : l’aliment spécial augmente l’affinité, le repas remplit la faim. |
| Jeu | Jouer à un mini-jeu pour interagir avec le Slime. |
| Médecine | Soigner les blessures ou problèmes de santé. |
| Réveil | Réveiller le Slime. |
| Transformation | Consulter la forme actuelle de votre Slime. |
Comment se déplacer sur la carte ?
La carte ne se déplace pas automatiquement vers une destination imposée : vous choisissez la direction à suivre. Une fois la direction sélectionnée, les pas enregistrés font avancer le Slime. Selon le terrain et la forme actuelle, traverser une zone peut demander plus ou moins de pas.
La notice fournit une carte quadrillée avec des coordonnées, et l’écran indique où se trouve votre Slime : vous pouvez ainsi suivre votre trajet. Certaines cases cachent des objets ou des lieux secrets, comme des grottes.
Les transformations
Le nombre de formes et leurs conditions diffèrent selon la version. On y retrouve des créatures emblématiques de l’univers Dragon Quest, à commencer par le Slime classique, ainsi que des formes liées aux terrains les plus parcourus et des formes secrètes.
Vous possédez un Arukundesu et vous avez obtenu des transformations précises ? Écrivez-nous : nous complétons progressivement ce guide avec les conditions confirmées par les collectionneurs.
Quelles piles utiliser ?
- Arukundesu original : 2 × LR44.
- Arukundesu 2 : 2 × LR44.
- Arukundesu Returns : pile lithium, dont la référence est indiquée dans le compartiment de l’appareil.
Pour les autres modèles, consultez notre guide Quelle pile pour mon Tamagotchi ?
Questions fréquentes
L’Arukundesu est-il un Tamagotchi ?
Non. Il s’agit d’un jeu électronique Dragon Quest édité à l’origine par Enix. Il appartient néanmoins à la même grande famille des animaux virtuels et jeux LCD de poche, avec un système de soins et de transformations.
Peut-on jouer sans marcher ?
Le podomètre est au cœur du jeu : sans pas, votre Slime ne se déplace pas sur la carte. En revanche, le temps continue de s’écouler : ses jauges se vident et il vous appelle même si vous ne marchez pas.
Mon Slime n’arrive pas à traverser l’eau
C’est normal : certaines formes de Slime ne peuvent pas franchir les zones aquatiques sans objet de téléportation. Contournez la zone ou attendez d’avoir l’objet nécessaire.
Quelle version choisir ?
Le premier Arukundesu est le plus proche du concept original de 1998. L’Arukundesu 2 enrichit le contenu. Le Returns reprend largement le fonctionnement du 2 dans une version plus récente, donc souvent en meilleur état.
Retrouvez nos Arukundesu Dragon Quest disponibles. Découvrez aussi notre guide Pocket Pikachu, l’autre grand podomètre de collection, et tous nos guides d’animaux virtuels.
