Dragon Quest Arukundesu : Guide Complet et Évolutions

Le Dragon Quest Arukundesu est un jeu électronique japonais qui mélange podomètre, animal virtuel et aventure. Plus vous marchez, plus votre Slime avance sur une carte composée de différents terrains. Vos déplacements, les terrains visités, les soins et les combats influencent ses transformations. Ce guide présente le fonctionnement de l’Arukundesu original, de l’Arukundesu 2 et de l’Arukundesu Returns.

Qu’est-ce que le Dragon Quest Arukundesu ?

La première version du Dragon Quest Arukundesu est sortie au Japon en 1998. Le principe est simple : l’appareil compte vos pas et les transforme en déplacements pour votre Slime sur une carte. En marchant, vous découvrez des terrains, des événements, des combats et de nouvelles transformations.

La série comprend ensuite Arukundesu 2, sorti en 1999, puis Arukundesu Returns, relancé en 2011 pour les 25 ans de Dragon Quest. Square Enix a indiqué que le contenu du Returns reprend principalement celui de l’Arukundesu 2, avec notamment une sauvegarde permettant de conserver sa progression lors du remplacement des piles.

Arukundesu, Arukundesu 2 et Returns : les différences

ArukundesuArukundesu 2Arukundesu Returns
Époque199819992011
PrincipePodomètre + aventure + transformationsVersion enrichieGameplay basé sur l’Arukundesu 2
Sauvegarde au changement de pilesNonNonOui
Objets transportésTrès limitéJusqu’à 2 objetsJusqu’à 2 objets
Alerte sonoreNonNonOui
Piles2 × LR442 × LR442 × CR2032

Le principe : marcher pour faire avancer son Slime

Contrairement à un Tamagotchi classique, l’Arukundesu repose avant tout sur vos pas réels. L’appareil enregistre votre marche et fait progresser le Slime sur une carte quadrillée. Vous choisissez une direction, puis les pas effectués permettent d’avancer de case en case.

Le monde est composé de plusieurs types de terrains. Selon la version, on rencontre notamment des plaines, prairies, forêts, marais, montagnes, grottes, zones aquatiques ou terrains spéciaux. Chaque forme de Slime est plus ou moins à l’aise sur certains terrains.

L’affinité avec les terrains et les transformations

Le mécanisme essentiel à comprendre est l’affinité avec les terrains. En parcourant suffisamment un type de terrain, votre Slime augmente son affinité avec celui-ci. Lorsque certaines conditions sont remplies, il peut alors se transformer en une nouvelle forme adaptée au terrain.

  • Les transformations ne dépendent donc pas uniquement du temps ou des soins.
  • Le chemin choisi sur la carte est essentiel pour viser une forme précise.
  • Certaines transformations demandent de maximiser plusieurs terrains dans un ordre particulier.
  • Des formes spéciales utilisent aussi le nombre de combats, le bonheur, les blessures ou le nombre total de pas.

Les conditions exactes changent selon la version de l’Arukundesu. Un guide d’évolution d’une version ne doit donc pas être appliqué automatiquement aux deux autres.

Les principales fonctions

FonctionUtilité
CarteVoir votre position et choisir la direction du déplacement.
PasConsulter le nombre de pas enregistrés.
StatutVérifier l’état du Slime et les informations importantes.
NourritureNourrir le Slime ; certains aliments interviennent également dans l’affinité ou les déplacements.
JeuJouer à un mini-jeu pour interagir avec le Slime.
MédecineSoigner les blessures ou problèmes de santé.
RéveilGérer le réveil selon la situation.
TransformationConsulter la forme actuelle de votre Slime.

Comment se déplacer sur la carte ?

La carte ne se déplace pas automatiquement vers une destination imposée : vous choisissez la direction à suivre. Une fois la direction sélectionnée, les pas enregistrés font avancer le Slime. Selon le terrain et la forme actuelle, traverser une zone peut demander plus ou moins de pas.

Il est donc utile de conserver une carte ou de noter les zones déjà visitées lorsque vous recherchez une transformation précise. Certaines cases peuvent aussi déclencher des événements, objets ou zones secrètes.

Combats, objets et événements

En parcourant la carte, votre Slime peut rencontrer des monstres de Dragon Quest. Les combats et événements font partie de l’exploration et peuvent intervenir dans certaines transformations. Certaines formes spéciales demandent par exemple un nombre élevé de victoires.

Les objets permettent également de faciliter certains déplacements ou certaines situations. L’Arukundesu 2 et le Returns peuvent conserver jusqu’à deux objets dans leur sac, alors que le premier modèle est plus limité.

Quelques exemples de transformations

Le nombre de Slimes et les conditions diffèrent selon la version. On retrouve toutefois de nombreuses formes emblématiques de Dragon Quest : Slime, Heal Slime, Metal Slime, King Slime, Angel Slime, Ghost et plusieurs formes secrètes.

Sur l’Arukundesu 2, par exemple, certaines formes sont directement liées à un terrain : Rabbit Slime à la plaine, Tree Slime à la forêt, Flying Slime à la montagne ou Tadpole Slime aux zones lacustres. D’autres demandent des suites de terrains ou des conditions très particulières. Il est donc préférable de décider de la transformation recherchée avant de maximiser une affinité.

Quelles piles utiliser ?

  • Arukundesu original : 2 × LR44.
  • Arukundesu 2 : 2 × LR44.
  • Arukundesu Returns : 2 × CR2032.

Le Returns dispose d’une sauvegarde : contrairement aux anciens modèles, le remplacement des piles ne vous oblige pas à recommencer votre aventure depuis le début.

Questions fréquentes

L’Arukundesu est-il un Tamagotchi ?

Non. Il s’agit d’un jeu électronique Dragon Quest édité à l’origine par Enix. Il appartient néanmoins à la même grande famille des animaux virtuels et jeux LCD de poche, avec un système de soins et de transformations.

Peut-on jouer sans marcher ?

Le podomètre est au cœur du jeu : sans pas, votre Slime ne progresse pratiquement pas sur la carte. L’Arukundesu est conçu pour être porté et utilisé pendant vos déplacements.

Quelle version choisir ?

Le premier Arukundesu est le plus proche du concept original de 1998. L’Arukundesu 2 enrichit le contenu et les objets. Le Returns reprend largement le fonctionnement du 2 tout en ajoutant une sauvegarde et une alimentation différente, ce qui le rend plus pratique à utiliser aujourd’hui.


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