Le Tamagotchi Morino, aussi appelé Forestgotchi, vous fait élever un insecte de la forêt : une petite larve qui deviendra, selon vos soins, un scarabée, une coccinelle ou un autre « Mushitchi ». Ce mode d’emploi en français vous explique le choix de l’œuf, la gestion du poids et de la température du cocon, les prédateurs et toutes les évolutions.
Qu’est-ce que le Tamagotchi Morino ?
De son nom japonais Mori de Hakken! Tamagotchi (森で発見!たまごっち, « Découverte dans la forêt ! »), le Morino est sorti au Japon en février 1998. Une version américaine baptisée « Tamagotchi Garden » était prévue pour l’été 1998, mais elle a été annulée : le Morino n’existe donc qu’en version japonaise.
- Personnages : les Mushitchi, des Tamagotchis inspirés d’insectes qui vivent dans la forêt.
- Coque : même taille et même forme que le Tamagotchi original.
- Capteur : il réagit aux tapotements et aux cris, pour chasser les prédateurs.
- Piles : deux LR44. Le Morino affiche « BATT » en bas de l’écran quand elles sont faibles.
Première mise en route et choix de l’œuf
- Au démarrage, un œuf blanc apparaît. Réglez d’abord l’heure.
- Choisissez ensuite entre l’œuf blanc et l’œuf à pois noirs. Ce choix est décisif : il détermine les évolutions possibles.
- L’œuf éclot au bout de 3 minutes.
Régler l’heure et mettre en pause
- Sans icône sélectionnée, appuyez sur B pour afficher l’horloge.
- Maintenez A et C pour passer en réglage.
- A avance les heures, B les minutes, C valide.
Astuce pause : tant que l’horloge est en mode réglage, votre Mushitchi ne vieillit pas, ne perd pas de cœurs et ne fait pas ses besoins. Laissez-le sur cet écran pour le mettre en pause.
Couper le son : appuyez sur A et C ensemble depuis l’écran principal.
Pourquoi mon Morino n’affiche plus qu’un petit point ?
C’est normal et unique au Morino : après 10 secondes sans toucher l’appareil, l’écran « dézoome » et votre insecte apparaît comme un petit point noir qui se promène entre deux arbres. Appuyez sur n’importe quel bouton pour zoomer à nouveau.
Les icônes du Morino expliquées
| Icône | Fonction |
|---|---|
| Nourriture | Choix parmi plusieurs aliments (détails ci-dessous). |
| Jeu | Retrouver la feuille cachée sous l’un des quatre chapeaux. |
| Toilettes | Nettoyer les crottes. |
| Boîte « ? » | Sélectionnable uniquement pendant l’attaque d’un prédateur. |
| Soin | Soigner les blessures. |
| Lumière | Allumer ou éteindre. |
| Compteur | Faim, bonheur, âge et poids (en milligrammes). |
| Attention | Voyant qui s’allume seul quand l’insecte a besoin de vous. |
Les aliments
Tous les aliments comptent comme des repas : impossible de nourrir l’insecte quand sa jauge de faim est pleine. Il n’y a pas de friandise classique, c’est donc le choix des aliments qui permet de gérer le poids.
- La feuille : +1 cœur de faim, +1 mg. Seul aliment disponible au stade bébé.
- L’en-cas spécial : +1 cœur de faim, +2 mg. Il change selon l’heure : cerises le matin, glace l’après-midi, graines le soir. Disponible à partir du stade enfant.
- L’aliment de l’adulte : propre à chaque personnage adulte, il donne +1 cœur de faim, +1 cœur de bonheur et +1 mg.
- L’aliment de Kabutotchi : apparaît parfois au hasard pour faire grandir Kabutotchi.
Le mini-jeu des chapeaux
Une feuille est cachée sous l’un des quatre chapeaux : déplacez le curseur avec A et choisissez avec B. Une partie compte 4 manches, il faut en gagner 2. Une victoire donne +1 cœur de bonheur, une partie parfaite (4 sur 4) en donne 2. Chaque partie fait perdre 1 mg.
Les prédateurs et les blessures
Le Morino ne tombe pas malade : il se blesse lorsqu’un prédateur l’attaque.
- Quand l’insecte est en danger, il appelle et une animation spéciale se lance pendant 2 minutes.
- Sélectionnez la boîte « ? » : l’écran montre le prédateur, une grosse empreinte de pied ou la grenouille Keropyontchi.
- Tapotez le côté de la coque pour le faire fuir.
Sans réaction dans les 2 minutes, l’attaque réussit. L’insecte apparaît alors bandé et appuyé sur une béquille : utilisez l’icône de soin rapidement, car une blessure non soignée écourte sa vie. Le risque de blessure augmente quand le bonheur est bas, et les attaques deviennent plus dangereuses avec l’âge.
Le poids et la température du cocon
Sur le Morino, le stade ado est remplacé par le stade cocon (Mayutchi). Pendant cette phase, vous ne pouvez pas interagir avec l’insecte : votre seul levier est la température du cocon.
- Quand le cocon se forme-t-il ? Dès que la chenille (Imotchi) atteint 40 mg. Le jeu vérifie le poids à la 12e, 24e et 36e heure d’éveil. Si les 40 mg ne sont jamais atteints, le cocon se forme à la 48e heure, avec une évolution de moins bonne qualité.
- Régler la température : ouvrez le compteur. Une jauge va de froid (C, à gauche) à chaud (H, à droite). Appuyez sur A pour orienter la flèche, puis sur B pour valider : la température évolue progressivement dans ce sens.
- Attention aux extrêmes : une température extrême pendant de longues heures, surtout à la fin des 24 heures de cocon, peut tuer l’insecte.
Tableau d’évolution du Tamagotchi Morino
Avec l’œuf blanc
Babymotchi (bébé) → Imotchi (chenille, après 12 heures d’éveil) → Mayutchi (cocon) → adulte, 24 heures plus tard. L’adulte dépend du moment où la chenille a atteint 40 mg, de la qualité des soins et de la température du cocon.
| Poids de 40 mg atteint… | Cocon chaud | Cocon froid |
|---|---|---|
| en 36 heures d’éveil, avec de bons soins | Koganetchi | Tentotchi |
| en 36 h avec des soins négligés, ou en 24 h avec de bons soins | Chobitamatchi | Minotchi |
| en 24 h avec des soins négligés, ou dès 12 h | Mushibatchi | Gejitchi |
| jamais en 48 heures | Funkorogatchi | |
À noter : plus vous attendez pour faire atteindre les 40 mg (dans la limite des 36 heures), meilleur sera l’adulte. Chasser tous les prédateurs compte aussi.
Avec l’œuf à pois : Kabutotchi
L’œuf à pois éclot directement en Imotchi, qui forme son cocon 1 à 4 jours plus tard et devient Kabutotchi, un scarabée, un jour après si la température est bien gérée. Kabutotchi a une jauge unique : sa longueur en millimètres. Le but est de le faire grandir le plus possible grâce à son aliment spécial ; sa taille détermine aussi sa durée de vie.
Les personnages secrets : Twinaritchi et Helmetchi
Pour ces deux personnages, partez de l’œuf blanc, ne donnez à la chenille que l’en-cas spécial, faites-lui atteindre 40 mg en 24 heures d’éveil et maintenez son poids entre 40 et 49 mg.
- Twinaritchi : gardez ensuite le cocon au chaud.
- Helmetchi : gardez le cocon à température moyenne. Il redevient alors chenille ; faites redescendre son poids sous 40 mg, puis recommencez toute l’opération pour un second cocon.
Lumière, sommeil et fin de vie
- Éteignez la lumière quand il s’endort, avant que le voyant Attention ne s’éteigne, sinon c’est une erreur de soin.
- Il ne vieillit que lorsqu’il est éveillé : il prend un an à chaque réveil.
- Répondez aux appels dans les 15 minutes, sinon le voyant s’éteint et une erreur de soin est comptée.
- Il ne vous appelle pas quand il fait ses besoins : jetez un œil régulièrement à l’écran.
Un Mushitchi finit par mourir de vieillesse ou de ses blessures ; l’écran montre alors un buisson marqué d’une croix. Appuyez sur A et C ensemble pour revenir au choix de l’œuf.
Questions fréquentes
Le Tamagotchi Morino est-il sorti en France ?
Non. La version occidentale, « Tamagotchi Garden », a été annulée avant sa sortie : tous les Morino sont des modèles japonais.
Ma chenille ne se transforme pas en cocon, pourquoi ?
Elle n’a pas encore atteint 40 mg. Donnez-lui davantage d’en-cas (+2 mg) et limitez le jeu, qui fait perdre du poids. Au-delà de 48 heures d’éveil, le cocon se formera quand même, mais l’adulte sera moins bon.
Mon insecte a un bandage et une béquille, que faire ?
Il a été blessé par un prédateur. Utilisez tout de suite l’icône de soin : une blessure non soignée raccourcit sa vie.
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